Cinque cose che vogliamo vedere in 'The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom'

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  Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom/Nintendo

Cinque cose che vogliamo vedere in 'The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom'

Nintendo ha preso in giro The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom già nel 2019. Il sequel dell'amato e acclamato Respiro del selvaggio aveva fan ansiosi per la sua eventuale uscita, ma è stato solo questa settimana che abbiamo appreso il nome del gioco e la sua data di uscita del 12 maggio 2023.





queste sono le mosse di danza americane

Con quanto tutti hanno amato ENTRAMBI, ovviamente ci sono state un sacco di speculazioni su ciò che Nintendo potrebbe avere in serbo per il sequel. Un grande dibattito è stato se dovrebbero usarlo come un'opportunità per tornare alla tradizione e creare grandi sotterranei, risolvere enigmi e borse piene di oggetti, o se dovessero usarla come un'opportunità per farlo creare una nuova direzione per il franchising.

Per ora, l'unica cosa che possiamo fare è speculare su come potrebbe essere quel futuro, ma nel frattempo, volevamo prenderci del tempo per menzionare alcune cose che vogliamo davvero vedere The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .





Il personaggio di Link in carne e ossa

Respiro del selvaggio è il primo gioco della serie Zelda in cui hanno effettivamente chiamato il personaggio principale del gioco, Link. Prima di questo, il giocatore è sempre stato in grado di nominare Link a quello che voleva. Ciò era in gran parte dovuto al fatto che, come protagonista silenzioso, volevano che il giocatore si sentisse rappresentato da Link che stava andando all'avventura. Tuttavia, con OTW Con anche filmati completamente doppiati, gli sviluppatori hanno deciso di andare avanti e nominare il personaggio principale Link dall'inizio.



Di conseguenza, Link è ora il suo personaggio e, in un certo senso, questo ha creato un difetto OTW . È silenzioso per tutto il gioco e, sebbene abbia espressioni facciali, non dà mai il suo input in un dato momento. Il sequel sembra una grande opportunità per prendere un personaggio che ora esiste da solo, separato dal giocatore, e dargli la possibilità di agire. Non deve parlare se vogliono continuare quella tradizione, ma trova il modo di farci sapere di più su questa versione di Link. Abbiamo appreso degli eroi del passato e di Zelda attraverso i ricordi del gioco precedente, quindi possono assolutamente trovare un modo per rimpolpare Link in questo.



Più varietà di dungeon

Una delle parti migliori di OTW è la libertà che ha dato al giocatore. Non appena finiscono l'area del prologo, sono liberi di andare a fare quello che vogliono, che sia andare direttamente al castello per cercare di salvare Zelda o andare in missione per liberare le Divine Beast dal controllo di Ganon. Uno sfortunato aspetto negativo di questo è che il giocatore che ha scelto di intraprendere quest'ultima ricerca ha notato che le quattro bestie divine si sentivano tutte sostanzialmente uguali. Questo era probabilmente quindi nessun dungeon sembrava più difficile dell'altro per i giocatori, ma la mancanza di varietà è stata sicuramente una delusione per i tradizionalisti e quelli di noi che sono fan dei nuovi sistemi.

come aumentare la circonferenza e la lunghezza

Questa è una semplice richiesta: sia che tornino ad avere più dungeon vari e lunghi o che si attengano alle Bestie Divine più piccole e più piccole, vogliamo un po' più di varietà. Sfide diverse, boss unici e alcuni temi più vari farebbero molto per creare un punto debole dell'ultimo gioco e migliorarlo in modo enorme. Detto ciò…



Mantieni i mini santuari

I santuari dentro OTW sono fantastici e una delle parti migliori del gioco. Sono piccolissimi, possono essere affrontati a qualsiasi ritmo tu scelga e ognuno di essi è stata un'opportunità per gli sviluppatori di creare un puzzle divertente, indipendentemente dal tema. Se un enigma era troppo complicato per qualsiasi motivo, non c'era motivo di rimanere lì e forzare le soluzioni finché non ne veniva trovata una, perché puoi sempre tornare indietro e riprovare con le menti chiare. Non c'è interruzione improvvisa nell'avventura perché non puoi completare un puzzle e sei bloccato in un dungeon richiesto.

I santuari hanno anche agito come ottimi punti guida sulle mappe mentre esplori il mondo di Hyrule. Completare la mappa è una delle migliori sensazioni dell'intero gioco e avere quei piccoli santuari come indicatori dell'avventura è stato davvero prezioso. Questi devono fare un ritorno nella prossima partita.

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Una super arma

Le armi rotte non sono divertenti, ma l'enorme quantità di opzioni disponibili per i giocatori OTW era bello. Ha costretto i giocatori a cambiare costantemente il loro arsenale, provare cose nuove ed essere creativi. Tuttavia, una delle più grandi delusioni dell'intero gioco è stata finalmente trovare la Master Sword, usarla e scoprire che la sua energia si esaurirà. Sebbene non si rompa, non può essere utilizzato in modo permanente al posto di armi rotte. Dopo aver attraversato un'intera avventura e aver macinato la durata delle armi, scoprire che la Master Sword in sé non era una super arma è stato un vero peccato.

La soluzione qui è semplice: risolvi il problema e crea i super oggetti Master Sword e Hylian Shield. Nessuna durata o tempo di ricarica, lascia che i giocatori usino questi oggetti quanto vogliono. Questa dovrebbe essere la spada e lo scudo più potenti di tutta Hyrule, e i giocatori che non vogliono avere a che fare con il sistema di durabilità dovrebbero trarne vantaggio.

Mantieni musica d'atmosfera

Alcune persone adorano davvero i temi roboanti del mondo aperto dei precedenti giochi di Zelda. La musica che suona mentre navighi nei mari di Windwaker , o attraversare l'erba di Campo di Hyrule , è iconico. Eppure, la musica d'atmosfera di Respiro del selvaggio era davvero qualcosa di speciale. Come uno dei principali compositori di Animal Crossing: Nuova Foglia , potrebbe essere sembrato strano mettere Manaka Kataoka come compositore principale per ENTRAMBI, ma ha eliminato il suo incarico dal parco.

Ciò che funziona così bene nel OTW la colonna sonora è che la sottigliezza si presta perfettamente all'esplorazione. Toni atmosferici come quelli di OTW non creare mai una sensazione di auricolare della stessa melodia suonando più e più volte mentre i giocatori stanno solo cercando di scalare le montagne. È qualcosa che, se lo ascolti, lo ascolterai e ti divertirai, ma non ha lo scopo di sopraffare i giocatori. Questo è qualcosa con cui alcune persone potrebbero non essere d'accordo, ma è opinione di chi scrive che la musica d'atmosfera debba tornare Lacrime del Regno .

BONUS: Fammi accarezzare il cane

Non potevi accarezzare il cane Respiro del selvaggio nonostante sia un buon cane.

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